《巫师》游戏初代编剧阿图尔·甘希涅茨在接受波兰杂志《CHIP》采访时,讲述了影响初代游戏剧情的创作决策,并解释了为什么CDPR选择以失忆作为核心叙事手法,以及初代游戏主角曾经另有其人。
据该编剧透露,当时《巫师》这个IP对大众来说可谓是闻所未闻,开发团队需要一个便捷的切入点,以便让玩家逐步了解这个架空世界和角色。因此,在第一部中让杰洛特失忆是让玩家们了解背景的最好方法,这样就能慢慢展开对游戏背景的描写,而避免从一开始就用过多信息轰炸玩家。
甘希涅茨还指出,如果杰洛特一开始就记得希里和叶奈法,那么游戏将直接朝着《巫师3》的剧情一路狂奔,也就没有前面两部的事了。虽然这样做对剧情发展没有影响,但当时的制作团队没有资源,也没有那么大的体量来制作如此数量的角色以及错综复杂的剧情线。
此外,在采访中,甘希涅茨还提到了一件趣事。当时已经存在更早的剧本草案,其中杰洛特根本不是主角,而是作为NPC出现的,而真正的主角实际上是一个需要玩家自己捏脸创建的、名为贝伦加尔的猎魔人。
面包也写作麺包,一种用五谷(一般是麦类)磨粉制作并加热而制成的食品。以小麦粉为主要原料,以酵母、鸡蛋、油脂、糖、盐等为辅料,加水调制成面团,经过分割、成形、醒发、...
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