2020年6月,卡普空正式公布了全新IP《识质存在》的预告片,并承诺游戏将于2022年发售。然而,这款作品经历了多次跳票,直到2026年4月才正式面世。在近日的一次采访中,游戏总监赵永熙与制作人大山直人回顾了这款游戏的开发历程,并坦言:当年那支预告片的反响远超预期,以至于团队一度后悔公布得太早。
赵永熙表示:“说实话,我们在制作首支预告片时,并没有预料到玩家会如此感兴趣。”他解释道,团队当然希望做出一款好玩的游戏,但当看到玩家的热烈反应和超高期待后,他们意识到“仅仅做一款好游戏已经不够了,我们必须做出比最初想象中更好的东西”。
当被问及是否后悔过早公布游戏时,赵永熙没有回避。他表示确实存在一定程度的遗憾,但最终,那支预告片及其引发的巨大反响反而成了开发团队的“助推器”。他补充道:“令人振奋的是,即使在最初公布过去了很长时间之后,玩家们仍然对这款游戏充满兴趣。这极大地鼓舞了开发团队的士气。”
赵永熙强调,早期玩家的热情回应是“推动《识质存在》走完开发历程的巨大因素”。如果没有那支预告片和随之而来的期待,“我们也不会拥有今天这款《识质存在》。”
这一情形让人联想到《上古卷轴6》。该作早在2018年便公布了标题预告,至今已过去八年,总监陶德·霍华德多次在公开场合流露出“后悔公布太早”的神情。两款游戏都因过早曝光而背负了长期的外部期待与内部压力,只不过《识质存在》最终熬到了发售。
面包也写作麺包,一种用五谷(一般是麦类)磨粉制作并加热而制成的食品。以小麦粉为主要原料,以酵母、鸡蛋、油脂、糖、盐等为辅料,加水调制成面团,经过分割、成形、醒发、...
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