近日,Capcom负责人小黑健二表示,开发衍生作品《怪物猎人:物语》所积累的经验,有可能成为潜在作品《生化危机:物语》的基础。他表示,这一形式的目标是彻底改变该系列一贯的游戏动态。
小野解释了开发团队是如何在怪物衍生作中重新构思玩法的:“如果粗略地想一想,《物语》系列以‘怪物是你要与之战斗并打败的生物’这一基本概念为起点,将其彻底颠覆,并宣告:从现在起,怪物将成为你的朋友,你将与之建立羁绊。”
小野认为,这种将敌我关系“翻转过来了”的原则同样适用于《生化危机》。既然与行尸走肉交朋友是不可能的,他提出了另一种冲突方向:
“或许可以采取这样一种思路:‘我想找到治愈这些僵尸的方法,让那些变成怪物的人重新变回人类。’”
按照小野的构想,这样一款游戏可能会与《丧尸围城》有相似之处,但核心聚焦于实时恢复感染者的原本面貌。目前,Capcom尚未明确该作品的类型,也未能确定此类实验能否成功。不过,小野强调,一旦团队能在熟悉的《生化危机》宇宙中找到全新的观察角度并打造出独特的作品,《生化危机:物语》就会成为现实。
面包也写作麺包,一种用五谷(一般是麦类)磨粉制作并加热而制成的食品。以小麦粉为主要原料,以酵母、鸡蛋、油脂、糖、盐等为辅料,加水调制成面团,经过分割、成形、醒发、...
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